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QQ首席設計師解讀QQ2010皮膚引擎
http://www.waidoj.tw 2010年02月04日 奧一網

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  09年的電影緩緩的落下帷幕,以及新年伊始,轟轟烈烈催人癲狂的《阿凡達》。整年里,最讓人我記憶深刻的還是《飛屋歷險記》。

QQ首席設計師解讀QQ2010皮膚引擎

  Carl與EllIE被南美的那個名叫“disefall”的瀑布魂牽夢縈,于是他們決定一天天的往容器里存錢,積攢旅費以完成童年的夢想。可是,生活畢竟不是天天祥和與順心,總是充滿著未知和意外,車子爆胎,骨折住院,被大樹壓垮房子,面對種種突如而來的變故,容器只能一次次的被打碎挪為他用重頭再來。可即便如此,又能怎樣,每一個硬幣投入锃亮的容器,都寄托著希望和未來,當容器漸漸變滿,空氣帶著幸福的氣息漸漸的溢出彌漫,哪怕不得已奮力打碎,瞬時散發的同樣是幸福的氣息。渴望為人父母的他們毫無結果,卻依舊能并排而坐靜靜看書,執子之手,相濡以沫。幸福的日子也在領帶花紋云朵形狀的變換中一幀幀年華老去,日復一日在小山坡上看暖霞西下。

  回想起剛做完QQ2009視覺設計的時候,當時周圍正轟轟烈烈的大講情感設計。我們的腦子里正在思索著一個問題:

  我們到底是要設計一個符合用戶情感的事物?還是把這個事物設計成一個能讓用戶投入情感的容器?

  似乎前者更適合有特定用戶群的產品,而后者偏重用戶群模糊,乃至情況不一的產品。QQ就是如此,用戶群龐大,使用者年齡、習慣、成長環境、社會層次、使用目的等等諸多因素的截然不同,這個多元得時代期望用一款皮膚去征服所有用戶這是萬萬不可能做到的。

  原來的我們還是處于這個階段,只是一味的提升視覺效果,期望以無限提升,讓盡可能多得使用者滿意。但設計到了一定階段道路只會越來越狹窄。縱然不能妄下結論,但是視覺效果的提升基本依賴技術手段的優勢而對自然界真實事物的模仿再現,以驅動看待事物觀念的改變。至少目前,已經達到現階段的一個頂點。

  也許很多視覺設計師在潛意識里認為,提升產品的視覺享受始終是視覺設計師的第一目的。可我覺得,這僅僅是視覺設計師通過設計的手段而需要完成的目的之一,我們要做的還有很多,譬如:設計的產品是否能讓用戶產生情感的寄托;設計的創新是否超出和遵循目前產品的延續;設計和創新的內容是否可以低成本,高效率的被呈現;設計的形式是否可以不借助幫助系統而通過產品的語義被簡便的傳達。關于設計的目的,不是本文的重點在此不做過多的累述。

  QQ2010的設計前期并沒有太多明確的頭緒,但有一點值得肯定的是不想在新的一輪設計中依舊停留在設計一個全新界面風格的思路上。如此的設計過程料想又只能在習慣和超越之間反復徘徊。不斷的通過中和各方的意見過程中成為一個略顯欠缺的設計。于是“多樣化的滿足用戶需求,自由自在的使用QQ”成為預設的主題。希冀拋開視覺風格單一的被關注,解決用戶習慣的維持和產品自身需要提升預期的矛盾點。思考再三以個性化為切入點依舊是個好的方向。于是在保持習慣性的界面之外,另外設計了二個風格,試想供用戶在登錄之初根據自身喜好進行界面風格的選擇。

QQ首席設計師解讀QQ2010皮膚引擎
(圖一第一期的另外兩個界面)

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