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國內首部網絡游戲分級標準研究完成
http://www.waidoj.tw 2010年02月03日 IT世界

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  網絡游戲是不是充滿暴力和色情的洪水猛獸?歲末年初,隨著國內首部具有官方背景的網游分級標準的研究完成,網游產業再一次尷尬地被置于公眾的爭議之中。

  爭議背后,一場針對文化產品內容管理的改革嘗試正在進行。

  爭吵中催生的網游分級研究

  與繁榮的電影市場相比,2009年網游市場顯得更加繁榮,市場規模達258億元,遠超前者的全國城市票房收入62.06億元。甚至有人說,我國文化產業發展的大旗應該由網游行業來扛。但2009年的網游行業,除了更加快速的發展外,還遭受了更多的批評,顯得格外的尷尬。

  隨處可見的低俗化廣告,讓向來寬容的網友直呼“惡心反胃”、“雷焦了”;不斷爆出的未成年人網癮事件更讓網游和網游企業成為千夫所指的對象;某地法院稱,近年來在青少年犯罪中,與網游直接相關的超過了60%;教育專家直斥某款網游“鼓勵一夜情”;某主流媒體表示:除了觸犯法律的孩子外,仍有被告沒有到場,那就是不良網游商家,“他們販賣著罪惡的種子,卻只受到道德的譴責”。

  眾多網游玩家則針鋒相對地進行反擊、辯駁和堅持。2009年8月,央視《朝聞天下》節目報道了某款熱門兒童網游,稱其向孩子收費,而且容易上癮;當天該節目在百度的貼吧就被憤怒的玩家爆吧(即通過不停地發貼來影響貼吧的正常瀏覽和回復),以示抗議,其中不乏激烈的言辭,甚至謾罵。一位玩家在博客中寫到:“如果說網游充滿色情、暴力,容易毒害未成年人的話,那我從小看的四大名著、電視中也有,為什么沒人管?作為玩家,我覺得很冤。我曾經天真地以為,時間會讓人們對于新事物的恐懼慢慢消散。但時隔多年,恐懼依然在延續。謾罵、爭吵,解決不了任何問題,只能讓彼此的誤會加深。”

  “網游發展到現在,更迫切地需要分級制度。”北京大學文化產業研究院動漫游戲研究中心主任助理劉雨愫告訴記者:和電影不一樣,網游具有互動性和動態改變的特征,“電影通過審查后不會再改變了,所以電影審查能起到相當大的管理作用。而網游在內容審查后,官方還會經常更新,玩家自己也會創造出來許多內容,比如勁舞團》帶動出現的‘火星文’,這些都無法通過內容審查來規范。如果虛擬社會產生了不健康的內容,廠商再藉此進行宣傳,會對游戲的氛圍、內容產生不好的影響和改變。”

國內首部網絡游戲分級標準研究完成

火星文的誕生地——《勁舞團》

  2009年4月,北大文化產業研究院受文化部委托,開始網游分級的課題研究;2010年1月,該院關于網游分級標準的研究完成。

  北大文化產業研究院副院長向勇告訴《中國經濟周刊》:2009年網游市場出現了較多的問題,針對網游的負面報道較多,企業甚至產業的形象和公信力下降,未成年人身心健康與成年人正常游戲的權力均受到一定程度的損害。在這樣的一個非常時期,推動分級將更好地引導網游市場走向定制化、規范化,促進產品開發類型多樣化。

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